Regolamento Allora, in questo menù sono postate tutte quelle varianti rispetto al regolamento imposto dai manuali base, in particolare: REGOLA N° 1 - IL MASTER HA SEMPRE RAGIONE REGOLA n° 2 - SE CI SONO DEI DUBBI, FARE RIFERIMENTO ALLAREGOLA N° 1 Regole avventura masterizzata da smoqui 1) per la creazione dei PG base è consentito esclusivamente l'uso del manuale del giocatore 2) per l'utilizzo di incantesimi è consentito l'utilizzo SOLO del manuale del giocatore 3.5. 3) Si gioca 1 volta a settimana 4) Personaggi di 5° livello 5) Equipagiamento base; per cazzate magiche o speciali si risolve la questione direttamente con il master 6) NO allineamenti malvagi 7) Per la distribuzione dei punti caratteristica si procede nel seguente modo: 81 Punti totali Vengono messi 16 punti alla caratteristica principale; 13 punti alle altre caratteristiche. A questo punto si possono spostare i punti in base alla regola 2 ==> 1 (per incrementare di un punto una caratteristica bisogna togliere due punti a scelta fra le altre caratteristiche) 8 è il valore minimo da attribuire a una caratteristica (dopo le modifiche razziali) 8) Immagino che la classe di prestigio sarà un obbiettivo di tutti, poichè è virtù di pochi concordare con in master modifiche mirate a sviluppare il PG secondo una certa linea. Comunque, per quanto sia avverso all'argomento, le classi di prestigio saranno accettate limitatamente a una giustificazione del percorso formativo IN GAME (IG). In pratica se uno vuol fare il maestro delle catene, il cavaliee Ospedaliere o altro, deve avere una storia alle spalle che giustifichi la "specializzazione".
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