Lande dell'Alba Grigia

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STATISTIC

Regolamento

 

Allora, in questo menù sono postate tutte quelle varianti rispetto al regolamento imposto dai manuali base, in particolare:

REGOLA N° 1 - IL MASTER HA SEMPRE RAGIONE 

REGOLA n° 2 - SE CI SONO DEI DUBBI, FARE RIFERIMENTO ALLAREGOLA N° 1 

 


Regole avventura masterizzata da smoqui

 

1) per la creazione dei PG base è consentito esclusivamente l'uso del manuale del giocatore

2) per l'utilizzo di incantesimi è consentito l'utilizzo SOLO del manuale del giocatore 3.5.

3) Si gioca 1 volta a settimana

4) Personaggi di 5° livello

5) Equipagiamento base; per cazzate magiche o speciali si risolve la questione direttamente con il master

6) NO allineamenti malvagi

7) Per la distribuzione dei punti caratteristica si procede nel seguente modo:

           81 Punti totali

           Vengono messi 16 punti alla caratteristica principale; 13 punti alle altre caratteristiche.

           A questo punto si possono spostare i punti in base alla regola 2 ==> 1 (per incrementare di un punto una caratteristica                 bisogna togliere due punti a scelta fra le altre caratteristiche) 

           8 è il valore minimo da attribuire a una caratteristica  (dopo le modifiche razziali)
 

8) Immagino che la classe di prestigio sarà un obbiettivo di tutti, poichè è virtù di pochi concordare con in master modifiche mirate a sviluppare il PG secondo una certa linea. Comunque, per quanto sia avverso all'argomento, le classi di prestigio saranno accettate limitatamente a una giustificazione del percorso formativo IN GAME (IG). In pratica se uno vuol fare il maestro delle catene, il cavaliee Ospedaliere o altro, deve avere una storia alle spalle che giustifichi la "specializzazione".